Maps/ru

From TF2 Wiki

< Maps(Redirected from Capture the Flag/ru)
Jump to: navigation, search

Team Fortress 2 вышел с шестью официальными картами трех режимов игры (CP, CTF, TC). Половина, это новые версии карт из Team Fortress Classic, а половина совершенно новые. Сейчас, в Team Fortress 2 насчитывается 18^ официальных карт пяти режимов игры (CP, CTF, TC, PL, ARENA). Читайте Пользовательские карты чтобы получить информацию о неофициальных картах.

^3 из них являются переделанными версиями старых карт под нужды режима арены (Arena Well, Arena Granary, Arena Badlands)


Contents

Захват флага

Карты режима захвата флага имеют префикс ctf_, целью в которых является захват разведданных врага (флаг) и возврат их на вашу базу (обычно туда же, где находятся ваши разведданные). Победа присуждается, когда команда совершит три захвата разведданых. Если ни одна из команд не произведет три захвата до того, как время выйдет, матч переходит в режим мгновенной смерти.




Захват контрольных точек

Контрольная точка на карте Dustbowl
Контрольная точка на карте Dustbowl
На картах этого режима, СИНИЕ атакуют (левая иконка), а КРАСНЫЕ - защищаются (правая иконка)
На картах этого режима, СИНИЕ атакуют (левая иконка), а КРАСНЫЕ - защищаются (правая иконка)

Карты захвата контрольных точек имеют префикс cp_ и содержат от двух до пяти контрольных точек.

Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на ней и стоять, пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей комнады. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идет захват. Разведчики считаются за двух игроков в этом случае. Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обоих команд. Если все игроки, производящие захват были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет постепенно убывать. Захватывать можно только разблокированные точки.

Есть 3 статуса захвата Контрольной точки:



Традиционные карты захвата контрольных точек: Эти карты симметричны. Обе команды начинают с одинакового количества контрольных точек и центральная точка не принадлежит никому. Побеждает команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не захватывает все точки в отведенное время, матч переходит в режим Мгновенной смерти. Контрольная точка, расположенная рядом с базой команды захватывается значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте Granary последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним разведчиком.

Карты Атака/Защита: Эти карты ассиметричны. Красная команда начинает имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает если захватывает все точки красных. Красная команда побеждает если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные синей командой не могут быть обратно захвачены красной командой.

Контроль территории

Hydro
Hydro

Карты режима контроля территории имеют префикс tc_ и это наиболее комплексный тип карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек всего лишь с одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг её захватит, он победит в матче.

Вагонетка

Карты режима сопровождения имеют префикс pl_. В этом режиме команда СИНИХ должна довезти вагонетку, наполненную взрывчатыми веществами, через чекпоинты, а команда КРАСНЫХ должна не дать довести вагонетку СИНИМ до конца за отведённое время. Члены команды СИНИХ могут толкать вагонетку просто стоя рядом с ней. Чем больше игроков стоит возле вагонетки, тем быстрее она катится. Если игрок из команды КРАСНЫХ стоит возле вагонетки, то она останавливается. Если ни один СИНИЙ игрок не двигал вагонетку в течение 30 секунд, то она начнёт медленно катиться назад, пока не достигнет ближайшего чекпоинта/базы СИНИХ/её не двинет игрок из СИНЕЙ команды. Вагонетка служит раздатчиком для СИНИХ (и переодетых вражеских шпионов) для восстановления жизней и патронов.

На первой карте данного режима (карта GoldRush) есть 3 этапа - A, B и C - через которые СИНИЕ должны провезти вагонетку. У каждого этапа есть определённое количество чекпоинтов (например на карте pl_goldrush по 2 точки на этапах A и B, и 3 на этапе C), если считать последнюю точку. Если СИНИЕ провозят вагонетку через чекпоинт, то они получают дополнительное время. Если вагонетка достигает последней точки, то происходит переход на следующий этап. Когда вагонетка достигает последней точки на последнем этапе, то она взрывается, что означает победу СИНИХ. На карте Badwater Basin всего один этап, состоящий из 4 точек, последняя из которых - место взрыва.

Арена

Арена - новый режим игры и часть обновления пулеметчика. Этот режим сосредотачивает игроков именно на уничтожение соперников, а не на захват чего-либо. Карты арены очень небольшие и матчи проходят гораздо быстрее, скажем, Dustbowl'а. Когда на арене проходит первая минута становится доступной для захвата Контрольная Точка Арены.

Режим Арена похож на Внезапную Смерть - так же нет возрождений и шкафчиков. Аптечек мало (например всего 1 малая аптечка на Lumberyard).

И еще одно нововведение Арены - игра сама выбирает вам команду, и вариант "все за синих\красных" не прокатит. А проиграв два матча подряд вы будете переброшены в Наблюдателей, если есть игроки, ожидающий входа в игру.

Пользовательские типы карт

Используя редактор карт Hammer, пользователи создали несколько новых типов карт, большинство которых основано на приведенных выше встроенных типах.

Эскорт ("es_")
Прародитель оффициального режима "Вагонетка", который был доработан VALVe и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи что и Gold Rush - изначально пользовательская карта).

На данный момент большинство "es_" карт было переведено на "pl_". Например: es_cave7 (обновленный вариант - pl_cave_stage1).

Разрушение ("des_")
Карта типа атака\защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а красные - помешать этому.
Цикличный захват точек ("ccp_")
Это карта захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить только захватив предыдущую точку. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации на Valve Developer Community: Cyclic Capture points.
Death match или Duel ("dm_" or "duel_")
Они (обычно) не имеют "условий победы". Они часто очень просты и состоят только из зоны пополнения запасов, и большой комнаты для битвы. Например: "Duel_duel", "Duel_Arena", "DM_Hans". "Duel_" и "DM_" могут меняться для карт этого типа.
Царь горы ("koth_")
На этих картах, нужно захватить и защитить от врагов "гору" в течение определенного времени. "Гора" это разновидность Контрольной точки. Например: "KotH_Twisted".
Прыжок ("jump_")
На этих картах игроки помещаются внизу высоко расположенных платформ, на которые Подрывнику и Солдату необходимо забраться используя Прыжок на липучках или Рокетджамп. Эти карты так же могут иметь префикс "CP_" или "CTF_", но префикс "Jump_" так же используется. Например: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".
Ближний бой ("melee_")
Аналогичны картам Duel или Deathmatch, однако на них разрешено к использованию только оружие ближнего боя. Например: "Melee_ringking", "Melee_mountain_top".
Снайпер ("sniper_")
На этих картах любой класс кроме Снайпера либо вообще не могут играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или не возможно. Эти карты обычно имеют два позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей Снайперов. Например: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
Футбол ("soccer_")
Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель, это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
Игрушки или Крысы ("toy_" или "rats_")
Эти карты разработаны чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: "CP_Rats", "CP_Toy_fort". Мод TF2, "Toy Soldiers"[1] так же был сделан по этой концепции.
Случайный захват ("rc_")
Аналогично обычному захвату контрольных точек ("cp_") , однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: "rc_overwatch"

Существую так же еще несколько используемых префиксов для карт: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj

Стоит упомянуть

Murderball
Вариант захвата флага в котором целью является захват мяча и удерживание его пасуя так долго, как возможно.
Gas_Kaboom (или просто, "Gas_")
Это модифицированный "захват флага", в котором при захвате Разведданных, двери базы врага закрываются и все кто был внутри убиваются (ядовитым газом). Например: "gas_kaboom"
Engineer_Climb
Простая версия карт "Прыжок" для команды Инженер/Медик, или только для Инженеров для использования их Раздатчиков чтобы строить Телепортеры на возвышенности. Например: "Engineer_climb"

Personal tools