Classes/pt
From TF2 Wiki
Existem 9 classes no Team Fortress 2, (10 se você incluir o Civilian). Elas estão agrupadas em três tipos (ofensivas, defensivas, e de suporte), mas podem ser usados com várias estratégias]] . As classes são:
Ofensivas
Classes ofensivas são a força de ataque da equipe. Whether it's assaulting control points or grabbing the Intelligence, these classes specialize in causing mayhem and destruction. Scouts have the ability to capture points twice as fast as any other class. Soldiers pack a punch with their devastating rocket launchers. Pyros can stir up a fiery havoc in enemy ranks with an ambush.
Defensivas
Classes defensivas servem para inibir e para empurar inimigos para fora de pontos vitais do mapa. No total, esse grupo tem o maior poder de fogo de todos so grupos, e essas classes são especializadas em usar seu poder de uma só vez .Demomen podem quardar áreas com Stick Bombs e detonalas quando quizer. Heavies são ótimos para derrubar tropas inimigas e empurra-las de volta. Engineers podem construir sentry guns com incrível poder , como também pode fazer teleporters e dispensers.
Suporte
Classes de suporte são a espinha-dorsal da equipe. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can turn the tide of the game in a second. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. Medics have the power to heal teammates and overheal them to 150% of their maximum health. Snipers can take out threats from a distance and use Jarate to extinguish fires and increase the damage dealt by their teammates. Spies can infiltrate enemy lines, disable buildings and assassinate critical threats.
Outros
Velocidade
Tabela de comparação da velocidade entre as classes. Velocidade medida usando cl_showpos "1":
| Classe | P/ Frente
(v) | P/ Trás
(v) | Agachado
(v) | Velocidade
Relativo à velocidade do Spy | Velocidade p/ Trás
Relativo à velocidade do Spy para trás |
|---|---|---|---|---|---|
| Scout | 400v | 360v | 133.33v | 133% | 120% |
| Medic | 320v | 288v | 106.67v | 107% | 96% |
| Engineer | 300v | 270v | 100v | 100% | 90% |
| Pyro | 300v | 270v | 100v | 100% | 90% |
| Sniper (mirando com o rifle) | 300v
80v | 270v
80v | 100v
4v | 100%
26.67% | 90%
26.67% |
| Spy | 300v | 270v | 100v | 100% | 90% |
| Civilian | 300v | 270v | 100% | 90% | |
| Demoman | 280v | 252v | 93.33v | 93% | 84% |
| Soldier | 240v | 216v | 80v | 80% | 72% |
| Heavy (com a minigun girando) | 230v
80v | 207v
80v | 76.67v
0v (imóvel) | 77%
27% | 69%
27% |
Notas:
- A velocidade para trás é de 90% da velocidade normal.
- Quando um time ganha o jogo, os membros andam 10% mais rápido durante a humiliation.
- Desfarçar-se como uma classe menos rápida irá alterar a velocidade do spy. Ele não irá andar na velocidade do Scout ou Medic quando disfarçado como essas classes.
Pontos de vida
Tabela de comparação dos pontos de vida de cada classe.
| Classe | Máximo normal | Máximo buffado |
|---|---|---|
| Heavy | 300 | 450 |
| Soldier | 200 | 300 |
| Demoman | 175 | 260 |
| Pyro | 175 | 260 |
| Medic | 150 | 225 |
| Engineer | 125 | 185 |
| Scout | 125 | 185 |
| Sniper | 125 | 185 |
| Spy | 125 | 185 |
| Civilian | 50 |
Nota:
- "Buffar" com um médico aumentará 150% da vida normal.
