Classes/pt

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A imagem oficial da Valve do grupo (da esquerda para a direita): o Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, e Medic

Existem 9 classes no Team Fortress 2, (10 se você incluir o Civilian). Elas estão agrupadas em três tipos (ofensivas, defensivas, e de suporte), mas podem ser usados com várias estratégias]] . As classes são:



Ofensivas

Classes ofensivas são a força de ataque da equipe. Whether it's assaulting control points or grabbing the Intelligence, these classes specialize in causing mayhem and destruction. Scouts have the ability to capture points twice as fast as any other class. Soldiers pack a punch with their devastating rocket launchers. Pyros can stir up a fiery havoc in enemy ranks with an ambush.


Defensivas

Classes defensivas servem para inibir e para empurar inimigos para fora de pontos vitais do mapa. No total, esse grupo tem o maior poder de fogo de todos so grupos, e essas classes são especializadas em usar seu poder de uma só vez .Demomen podem quardar áreas com Stick Bombs e detonalas quando quizer. Heavies são ótimos para derrubar tropas inimigas e empurra-las de volta. Engineers podem construir sentry guns com incrível poder , como também pode fazer teleporters e dispensers.


Suporte

Classes de suporte são a espinha-dorsal da equipe. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can turn the tide of the game in a second. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. Medics have the power to heal teammates and overheal them to 150% of their maximum health. Snipers can take out threats from a distance and use Jarate to extinguish fires and increase the damage dealt by their teammates. Spies can infiltrate enemy lines, disable buildings and assassinate critical threats.


Outros

Velocidade

Tabela de comparação da velocidade entre as classes. Velocidade medida usando cl_showpos "1":

Classe P/ Frente

(v)

P/ Trás

(v)

Agachado

(v)

Velocidade

Relativo à velocidade do Spy

Velocidade p/ Trás

Relativo à velocidade do Spy para trás

Scout 400v 360v 133.33v 133% 120%
Medic 320v 288v 106.67v 107% 96%
Engineer 300v 270v 100v 100% 90%
Pyro 300v 270v 100v 100% 90%
Sniper
(mirando com o rifle)
300v

80v

270v

80v

100v

4v

100%

26.67%

90%

26.67%

Spy 300v 270v 100v 100% 90%
Civilian 300v 270v 100% 90%
Demoman 280v 252v 93.33v 93% 84%
Soldier 240v 216v 80v 80% 72%
Heavy
(com a minigun girando)
230v

80v

207v

80v

76.67v

0v (imóvel)

77%

27%

69%

27%


Notas:

  • A velocidade para trás é de 90% da velocidade normal.
    • Exceções:
      1. Velocidade para trás e para frente são iguais quando agachado.
      2. Velocidade para trás e para frente são iguais quando mirando o rifle.
      3. Velocidade para trás e para frente são iguais quando girando a minigun.
  • Quando um time ganha o jogo, os membros andam 10% mais rápido durante a humiliation.
  • Desfarçar-se como uma classe menos rápida irá alterar a velocidade do spy. Ele não irá andar na velocidade do Scout ou Medic quando disfarçado como essas classes.

Pontos de vida

Tabela de comparação dos pontos de vida de cada classe.

Classe Máximo normal Máximo buffado
Heavy 300 450
Soldier 200 300
Demoman 175 260
Pyro 175 260
Medic 150 225
Engineer 125 185
Scout 125 185
Sniper 125 185
Spy 125 185
Civilian 50


Nota:

  • "Buffar" com um médico aumentará 150% da vida normal.
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