Fire/de
From TF2 Wiki
Feuer ist ein Nachfolgeeffekt beim Treffen des Gegners mit dem Flammenwerfer eines Pyros. Der Getroffene brennt weiter nachdem du aufgehört hast ihn anzugreifen, wobei ein geringer Schaden pro Sekunde abgezogen wird. Dies ist praktisch bei einer "Angriff-und-Rückzug" Taktik sowie beim Schwächen und Besiegen des Gegners wenn der Schaden des Flammenwerfers nicht ausreicht. Einen Gegner in Brand zu stecken verursacht bei ihm außerdem einen verwirrenden Effekt auf seinem HUD, was dir und deinem Team zum Vorteil wird, und dir erlaubt eine angreifende Gruppe zu überfallen.
Eine andere Nutzungsmöglichkeit ist, um einen Spy check durchzuführen. Bereits ein kleiner Feuerstoß reicht aus, um einen Spy in Brand zu stecken, egal ob er getarnt oder verkleidet ist (in beiden Fällen wird der Spy als solcher sichtbar, was meist fatale Folgen für den Spy hat).
Sobald ein Spieler in Brand gesteckt worden ist, schreit dieser danach, was in der Nähe befindliche Medics alamiert. Der Effekt des Feuers kann bei Benutzung eines Healthpacks, durch Heilung durch einen Medic oder durch einen Dispenser, oder durch Abtauchen in Wasser gelöscht werden. Pyros selbst können nicht Feuer fangen. Wenn man als Pyro gegen einen anderen Pyro kämpft, sollte man deshalb die Shotgun verwenden.
Der Feuereffekt dauert 10 Sekunden an, wobei ab dem letztem Treffer mit dem Flammenwerfer gezählt wird. Es zieht dem Spieler alle 0,5 Sekunden 2-4 HP ab. Der durchschnittliche Schaden, der von diesem Effekt allein verursacht wird, beträgt insgesamt 60 HP. Dazu kommt noch der direkte Schaden des Flammenwerfers.
