Medic/fi
From TF2 Wiki
Contents |
Yleistiedot
Lääkintämies (eli Medic) on Team Fortress 2 :den ainoa parantava luokka. Heitä löytää yleensä linjojen kärjessä auttamassa haavoittuneita tiimiläisiä koittaen samalla pysyä itse suojassa. Lääkintämies kuljettaa mukanaan keskitason aseistusta, sillä hänen päätarkoituksensa on parantaa tiimiläisiä Medigunilla. Kun Medigunia käytetään kohteeseen, tämä kohde saa terveysbonuksen aina 150% omasta maksimiterveydestä asti. Jos lääkintämies lopettaa parantamisen, tämä määrä putoaa hiljalleen takaisin luokan omaan maksimiterveyteen. Tätä bonusta kutsutaan overhealiksi (yliparannus) tai buffingiksi. Parantaessaan lääkintämiehen ÜberCharge mittari täyttyy hiljalleen kunnes se on täynnä, jolloin hän voi muuttaa itsensä ja tiimiläisensä kuolemattomaksi 10 sekunnin ajaksi.
Tekniset/Lisätiedot
Ääninäyttelijä: Robin Atkin Downes
AKA: 'Doctor', 'Doc', 'The Übermensch'
Synnyinmaa: Saksa
Työ: Tohtorin Avustama Tappaminen
Saatuaan mahdollisuuden venyttää lääketieteellisiä lihaksiaan haavoittuneiden syöksyn jälkeen toisen maailmansodan aikana, huomattiin, että hänen hyvät tohtorintaitonsa ovat kieltämättömät, vaikka hänen sivistyneityytensä voisikin kyseenalaistaa. Hänellä on taipumusta tekopyhään valaan Vaatii paremman suomennoksen! samalla kun hän siististi katkoo vihollistensa ruumiinosia luotettavalla luusahallaan ja käyttää muokattua "piikittäjäänsä" antaakseen omalla uniikilla tavallaan kuolettavan pistoksen. Jos hän tarjoaa sinulle rokotuspiikkiä, olisi viisainta vain kieltäytyä.
Tauntit
| |
| |
|
Vinkit/Strategiat
Pääartikkeli: Medicin Strategiat
- Pidä aina mielessä, keitä kannattaa parantaa. (Sopivat luokat)
- Vahingoittuneena Medic regeneroi yhden terveyspisteen sekunnissa. Jos Medic säilyy koskemattomana 5 sekunnin ajan, hänen regenerointivauhtinsa nousee kahteen terveyspisteeseen sekunnissa. 10 sekunnin kuluttua regenerointivauhti kasvaa 3 terveyspisteeseen per sekunti. Jos Medic ottaa missään vaiheessa vähänkin vahinkoa, regenerointi alkaa alusta, yhdestä terveyspisteestä. Tämä ominaisuus ei ole niinkään hyödyllinen kentällä, mutta jos satut olemaan jossain todella turvallisessa paikassa, jossa ei esiinny ensiapupakkauksia, saat ajan myötä terveyspisteesi täyteen. Tämä ominaisuus ei liity mitenkään siihen, parannatko jotain toista pelaajaa vai et.
- Yliparannus
- Jos Medic parantaa hahmoa, jolla on jo 100% terveyspisteistä, menee noin 1 - 3 sekuntia, kunnes parannettalla on 150% terveyspisteitä (yliparannettu). Tähän kuluva aika riippuu luokasta; niillä, joilla on eniten aloitusterveyttä, kestää kauiten yliparantaa.
- Yliparannus häviää tasan 20 sekunnissa, kunhan yliparannettu ei ota vahinkoa. Heavyllä on enemmän yliparannusterveyttä menetettävänään kuin Scoutilla, mutta koska sääntö sanoo "20 sekuntia", Heavyn yliparannus häviää nopeampaan tahtiin.
- Jos olet yliparannettu, näet sen HUDissasi olevan terveysristin ympärillä vilkkuvasta valkoisesta reunasta (tämä reuna näkyy myös Medicin ruudulla, mistä hän näkee parannettavan terveyden). Reunan koko riippuu yliparannuksen määrästä.
- Aloitusajan aikana, tai lähestyessä tavoitetta, Medic voi pitää useampaa joukkuekaveria parannettuna samanaikaisesti yhden sijasta. Tämä myös nostaa Ylilatauspalkkia.
- An übered Pyro is incredibly dangerous, especially to enemy sentries and turtling foes. With only 10 seconds of ÜberCharge, a Pyro can do an astounding amount of damage, is much faster than the Heavy, and doesn't have to pause to reload like the soldier. A nearby Pyro can make a very useful target for your ÜberCharge, especially in more enclosed areas.
- A common problem for an übered team trying to destroy enemy sentries is the sentry's knockback. The knockback will prevent you and your ubered buddy from getting in close range. As an ubered medic, always try to walk in front of your uberee and draw the sentry's attention. That way your buddy will only get half of the knock-back, and it will be easier for him to destroy the sentry.
- The ÜberCharge bar fills up faster if the Medic heals wounded allies instead of focusing on healthy ones. (This leads to a Soldier/Demoman strategy of intentionally damaging oneself to build up a Medic's ÜberCharge.) This is called 'leeching' or 'übering up'.
- The Medigun beam can bend around corners. Use this to your advantage to heal your target while being protected from fire.
- Once locked on with your Medigun, it doesn't matter what direction you face, so turn around frequently to watch for Spies, as Medics are one of their priority targets.
- Stay out of sight! The skill in playing medic is knowing where enemies are, and staying out of sight, while being able to still heal team-mates. Corners work well for this; crouch a lot too.
- Spread the love! A common mistake is to heal only one person, but at a battlefront many people are getting wounded. Also after you heal someone, you get assist credit for their kills, keeping you near the top of the scoreboard, not to mention healing wounded people builds ÜberCharge faster.
- You are unable to capture a point while ÜberCharged. The receiving player is also unable to capture.
- After activating your ÜberCharge, you must keep the Medigun on the player you wish to receive its effects. You may also change your target while the ÜberCharge is active.
- While ÜberCharged you can switch between players. If you do this quickly enough you can have more than one ÜberCharged team-mate at the same time as there is a delay before they lose the ÜberCharge after you switch. (As of the april 1st update, this drains your ÜberCharge faster than ÜberCharging only 1 person.)
- Communicate with the person you are healing about upcoming dangers and enemy Spies, for they are your lifeline and may not see that soldier coming up from behind. A quick shout out may make all the difference.
- Inform your team-mate when you have your ÜberCharge ready. Even though there is a sound that plays in the game, they may not notice it. A lot of the time they will tell you when they are ready for you to use it, otherwise use your best judgement.
- When it comes to an ÜberCharge, make sure you know who's calling the shots- Ask your Medigun target if they will call it or if you should deploy it at a time of your choosing. If they don't respond when you ask them, then it's all up to you!
- Be aware that enemy Spies in disguise can also call for heals. It may be a good idea to have your team communicate over voice chat in conjunction with the game's built-in voice functions to verify the identity of those calling for heals.
- Distance is not a factor when it comes to healing. That means you don't have to be standing right next to your partner. Give yourself some space away from the action, preferably around corners or behind stationary items.
- Don't hang back. The medic is a front line trooper so get up there and help out especially if someone is burning. A brief burst from the medigun will extinguish the flames.
- When capturing a control point that is being contested you don't have to be the one standing on it. Duck behind an obstruction and heal your allies that are capping. Reserve the option to hop on if there is no enemy threat.
- A useful candidate for your Medigun can be an Engineer. By healing an engineer who is under attack you can allow them to repair their turret continually without worrying about death, making his sentry gun that much harder to take down. This can work especially well when an engineer is under attack by a Soldier, Demoman, or Heavy.
- You don't always have to hide. Sometimes (especially when facing a Demoman because of his Sticky grenade launcher) you should be out in the open but moving around frantically, which will make you harder to hit.
Aseet
Huom! Aseen teho ei ole tarkka ja on laskettu ampumalla aivan kohteen edestä.
| Tyyppi | Ase | Ammuksia Ladattuna | Ammuksia Kannettavana | Teho |
|---|---|---|---|---|
| Pääase | Piikitysase | 40 | 150 | 10-15 piikkiä kohti (30 crit per piikki) Kymmenen piikkiä sekunnissa = 100-150/sek (300/sek crit) [nopea lataus] |
| Toissijainen Ase | Parannusase | N/A | N/A | N/A |
| Lähitaisteluase | Luusaha | N/A | N/A | 43-87 (195 crit) [vähän yli 1 osuma sekunnissa] |
Katso myös
| Classes | ||
|---|---|---|
| Offensive | Defensive | Support |
| Scout • Soldier • Pyro | Demoman • Heavy • Engineer | Medic • Sniper • Spy |
