Pyro/pl

From TF2 Wiki

Jump to: navigation, search

Pyro

Podstawowe Informacje
Ikona: Pyro
Typ: Atak
Życie: 175
Szybkość: 100%


Contents

Informacje

Pyro posiada unikalną umiejętność, jaką jest podpalanie przeciwników z niewielkiej odległości za pomocą jego Miotacza ognia, zadając obrażenia tak długo, jak przeciwnik płonie. Tylko z Shotgunem jako uzupełnieniem jego krótkiego zasięgu, musi on zastawiać zasadzki, aby zaskoczyć przeciwnika.

Pyro jest idealną klasą do wykrywania wrogich Szpiegów. Miotacz ognia podpala zarówno przebranych, jak i niewidzialnych Szpiegów, który w połączeniu z jego trwałością jest wyśmienity do likwidowania ukrywających się przeciwników.

Pomimo, iż znajduje się on w kategorii atak, jest także bardzo pomocny w obronie, myląc nadciągających przeciwników oraz broniąc wieżyczki lub ich grup. Kolejną użyteczną defensywną umiejętnością jest obrona Snajperów przed Szpiegami, co pozwala im spokojnie zajmować się swoim zadaniem.

Następną umiejętnością Pyro jest jego strumień sprężonego powietrza, pozwalający doświadczonym Pyro odbijać wrogie pociski w stronę przeciwnika oraz oczyszczać teren z min samoprzylepnych.

Pyro wyczuwa strach... i kanapki!

Biografia


Dubbing: Dennis Bateman

AKA: 'Frankenstein'

Kraj pochodzenia: Nieznany

Zajęcie: Pirotechnika

Motto: "Mmmphh mphhhh mphh"

Jedynie dwie rzeczy wiemy na pewno o tajemniczym Pyro: Podpala co popadnie oraz nie potrafi mówić. Faktycznie jedynie część o podpalaniu rzeczy jest bezdyskusyjna. Niektórzy wierzą, że jego sporadyczne, chrypliwe charczenie może być próbą komunikacji ustami blokowanymi przez maskę gazową oraz używaniem płuc wyniszczonych przez jego azbestowy kostium. Tak czy inaczej, jest on przerażającą, zagadkową, ognistą mutacją człowieka. Jeżeli to w ogóle człowiek.

Szyderstwa


  • Shotgun / Flara
    • Pyro ładuje i przygotowuje Hadouken, ognisty wybuch wydobywający się z jego rąk.
(Natychmiastowa śmierć trafionego nieszczęśliwca)

Strategia

Ogień, ogień, OGIEŃ!!
Tworzenie Pyro
Najgorętsze z domowych urządzeń podpalających!
  • Gra Pyro wymaga różnego ukierunkowania. Pyro jest słaby jeżeli chodzi o ataki frontalne - przegra on większość pojedynków, jeżeli wróg zauważy, że nadciąga. Jednakże, jeżeli Pyro zaskoczy wroga, jest on zdecydowanie najgroźniejszą klasą. Staraj się zastawiać pułapki. Staraj się uczyć się mapek i wykorzystywać raczej boczne przejścia, pomijając te główne. Używaj swojej prędkości jako przewagi, atakując z flanki Żołnierzy lub Snajperów.
  • Pyro nie ma zbyt wiele punktów życia, lecz jest szybki, dlatego staraj się krążyć za przeciwnikiem. Używaj swoich płomieni, aby zmieszać przeciwnika, jeżeli chodzi o twoją pozycję. Jest możliwe (jednak trudne), aby w ten sposób zlikwidować Heavy'iego. Możesz także po prostu podpalić przeciwnika i uciec, aby następnie osłabionego zaatakować ponownie.
  • Dzięki strumieniowi sprężonego powietrza Pyro staje się bezcenną klasą usuwającą miny samoprzylepne z tak ważnych miejsc jak np. punktów kontrolnych czy Inteligencji. Może on być używany także do odbijania rakiet czy bomb w kierunku przeciwnika czy po prostu do odpychania wrogów. Odbicie pocisku wroga zamieni go w pocisk Twojej drużyny, co nie narazi na niepotrzebne ataki na członków własnej ekipy, poza tym nie musi on trafić w osobę, która go wystrzeliła, lecz także w innych wrogów. Pamiętaj jednak, że każde odepchnięcie kosztuje cię 25 jednostek amunicji do Miotacza Ognia.
  • Słabsze klasy, takie jak Skaut, Inżynier, Medyk czy Snajper, podpalone będą zmuszone do odwrotu. Podpal ich, po czym wróć, wyciągając swego Shotguna. Zazwyczaj zostawiają one wolne plecy na naboje Twojej broni. Podpalony Medyk może próbować ugasić się strzelając do ciebie z Blutsaugera - wtedy jednak po podpaleniu ich wyciągnij Shotguna i ostrzeliwuj ich z dystansu.
  • Jeżeli Inżynier odszedł od Działka stojącego za rogiem, postaraj się je zniszczyć, wyskakując zza rogu. Taktyka ta działa przeciwko poziomowi 1, rzadziej 2 oraz 3, ponieważ odpychają Cię one poza zasięg twojej broni. Jeżeli działko postawione jest w miejscu innym niż róg, możliwe jest krążenie wokoło niego oraz spalenie go (nawet poziomu 3), jednak tylko wtedy, kiedy nie jest ono już wycelowane w miejsce, z którego wybiegasz.
  • Podczas trwania ÜberCharge do grupy Działek najłatwiej jest się dostać właśnie jako Pyro, jednak jest on z drugiej strony bardziej narażony na odepchnięcie przez działka. Używaj narożników jako pomocy, oraz pamiętaj, aby pierwszy zawsze wybiegał Medyk (w celu ściągnięcia ognia działek). Pyro na ÜberCharge może być najpotężniejszą bronią w grze.
  • The flames you see on the screen do not match the flames' "real" presence on the server. The "real" flames seem to lag the graphics. This is why you often miss fast classes like Scouts and Demomen with your initial burst. Lead them a little to compensate. This can be exploited to your advantage, especially against enemy pyros - if you fire while retreating backwards in a straight line, an enemy pyro pursuing you will not be damaging you due to the lagging flame hitbox, but will be taking damage from your flames despite visually being just outside them.
  • Miotacz ognia ma bardzo mały zasięg. Wielu nowych Pyro marnuje niepotrzebnie amunicję na bezskuteczne próby podpalania uciekających przeciwników. Ponadto przy uciekającym przeciwniku opóźnienie pomiędzy "prawdziwym" ogniem na serwerze a grafiką na ekranie Twoego monitora czyni ten zasięg jeszcze mniejszym. Jeśli przeciwnik jest oddalony od Ciebie na odległość więcej niż kilku kroków, zmien broń na Shotguna.
  • When flaming an enemy, it's best to listen for the higher pitched sizzling sound to know when you're actually hitting the enemy. The flames might be hitting the enemy on screen, but they won't cause damage unless you hear the sound.
  • Atakowanie miotaczem ognia nie skutkuje, jeżeli jesteś zbyt blisko jakiegoś obiektu (podłogi, ściany, opony itp.). Możesz usmażyć Działko tuż za rogiem, używając krańcowych stron Twoich płomieni, jednak znalezienie w tym celu właściwego kąta płomieni jest trudnym zadaniem. Możesz być często w stanie podpalić przeciwnikowi buty, o ile przeciwnik stoi wysoko nad Tobą, a Ty podskakujesz i szybko go podpalasz, ale wymaga to odpowiedniego zgrania się w czasie.
  • Pyro noszą ognioodporne stroje, ale dalej otrzymują obrażenia od ataku miotacza ognia. W przypadku konfrontacji z drugim Pyro lepiej używać Shotguna.
  • Krótki zasięg miotacza ognia zmusza Pyro do podkradania się do przeciwników i atakowania wtedy, kiedy mają skupioną uwagę na czymś innym. Przygwóźdź uciekinierów do korytarzy lub narożników.
  • Szarża na grupę przeciwników i podpalenie ich jest dobrą metodą na sianie chaosu oraz zakłóca atak przeciwnika.
    • Jeśli w takiej grupie znajduje się Medyk, to upewnij się, aby zginął jako pierwszy, w przeciwnym razie Twój wysiłek zostanie zmarnowany.
  • Use caution when fighting near water or a source of enemy healing (be it Health pickups or Medics/Dispensers): both can extinguish a burning character immediately. If you believe the flames did enough damage before
  • Zmiana broni na Shotguna może być bardziej efektywna w wykańczaniu uciekających przeciwników.
  • Używanie Twojego Miotacza ognia na swoich towarzyszach z drużyny jest dobrą metodą na Spy-check. Tylko chwilowy płomyczek jest potrzebny na podpalenie wrogiego Szpiega. Takie sprawdzanie każdego z Twojejej drużyny jest kosztowną, choć skuteczną metodą na zminimalizowanie strat spowodowanych przez Szpiegów.
  • Bez konieczności przeładowywania broni, miotacz ognia może natychmiast używać każdej znalezionej amunicji. Stanie obok Dispensera pozwala Pyro na bycie stacjonarną wieżyczką ogniową w celu ochrony budynków Inżyniera lub pomieszczenia z Inteligencją na mapach CTF.
  • Korzystaj z rzadko używanych dróg w celu zorganizowania zsynchronizowanego ataku na pozycje przeciwnika, podpalając przeciwników od tyłu, podczas gdy reszta Twojej drużyny będzie atakować ich od frontu. Taka taktyka może bardzo efektywna w celach obronnych, a zwłaszcza na 2fort, w celu przekradnięcia się za Medyka partnerującemu Heavy'iemu.
  • Podczas gdy Pyro jest dobrą klasą ofensywną, może być także dobrym wyborem jako klasa defensywna. Stań w pobliżu punktu kontrolnego lub Inteligencji i podpal każdego w zasięgu miotacza ognia.
  • Pyros teamed up with Spies are great in crushing enemy defenses.The Spy goes on a rampage sapping enemy buildings which allows the Pyro to quickly rush in and destroy the buildings using his Flame thrower. Engineers will be too busy removing Sappers to notice you. It is the quickest way to take down lone Sentries (or even big groups if there are more Pyro-Spy teams working with you) within tight spaces (ex: 2fort bases)
  • Pyro do spółki z Medykiem i Heavy stanowi efektywną kombinację - Pyro zabezpiecza pozostałą dwójkę przed atakami z bliskiego zasięgu, podczas gdy reszta może zdejmować uciekających lub znajdujących się daleko przeciwników.
  • Strumień sprężonego powietrza świetnie sprawdza się do spychania przeciwników z wysokiego miejsca, jak np. ostatni punkt kontrolny w Gravel Pit albo most w trzeciej części Dustbowl, a także do separowania i zatrzymywania postaci podładowanym ÜberChargem. Możesz także z łatwością przygwoździć przeciwnika do ściany lub utrzymywać go zawieszonego w powietrzu tak długo, jak pozwala Ci na to zapas amunicji.
  • Jeśli już chcesz rzucić się na grupę Heavy/Soldier i Medyk, najpierw wykończ Medyka. Zapalając tego pierwszego tracisz amunicję, lub nawet życie.
  • Contrary to popular belief, the flamethrower can be used while in water: so long as the user isn't completely submerged (enemies still cannot be ignited due to the water though). Holding the jump button ensures you'll remain surfaced, allowing you to still damage anything within the flamethrower's range and possibly get some highly unexpected kills.
  • Podczas bronienia ostatniego punktu kontrolnego nie odstępuj Inżyniera na krok i aktywnie sprawdzaj, czy ktoś z Twojej drużyny jest szpiegiem. Używaj domyślnego miotacza ognia do odrzucania przeciwników pod działaniem ÜberCharge'a od działka.

Bronie

Zajrzyj na strony szczegółowe broni, aby dowiedzieć się więcej.

Podstawowe

Typ Broń Amunicja w magazynku Zapas amunicji Zakres obrażeń
Główna Miotacz Ognia 200 N/A 22.5 cząstek ognia na sekundę - 4 do 6.8 obrażeń na cząstkę ognia, w zależności od odległości - maksymalnie 153 obrażeń/sek. Krótki zasięg, bez przeładowań. Uderzenie krytyczne potrajają zadawane obrażenia, do 459/sek. Dodatkowo, ofiary dostają obrażenia od ognia 5-6/sek przez 10 sekund. Alternatywnie uderzenie Strumieniem Sprężonego Powietrza, wykorzystujące 25 ładunków amunicji za każde uderzenie.
Drugorzędna Shotgun 6 32 80-90 (180 uderzenie krytyczne) [wolny przeładunek]
Do walki wręcz Toporek Strażacki N/A N/A 43-87 (195 uderzenie krytyczne) [troche więcej niż 1 uderzenie na sekundę]

Do odblokowania

Typ Broń Amunicja w magazynku Zapas amunicji Zakres obrażeń Umiejętność specjalna
Główna Backburner 200 N/A 22.5 cząstek ognia na sekundę - 4 to 6.8 obrażeń na cząstkę ognia, w zależności od odległości - maksymalnie 153 obrażeń/sek. Krótki zasięg, bez przeładowań. Uderzenie krytyczne potrajają zadawane obrażenia, do 459/sek. Dodatkowo, ofiary dostają obrażenia od ognia 5-6/sek przez 10 sekund. Gwarantuje uderzenie krytyczne kiedy ofiara jest atakowana w plecy. Bez losowych uderzeń krytycznych. Bez alternatywnego uderzenia.
Drugorzędna Flara 1 16 13-15 (60 uderzenie krytyczne) obrażenia od uderzenia + 5-6/sek przez 10 sekund obrażeń od ognia (nie dotyczy Pyro). Podpala trafionego przeciwnika. Mini uderzenia krytyczne na podpalonym wcześniej przeciwniku.
Do walki wręcz Axtinguisher N/A N/A 23-43 (195 uderzenie krytyczne) Zadaje o połowę mniejsze obrażenia niż Toporek Strażacki, jednak daje 100% szans na uderzenie krytyczne, jeżeli przeciwnik płonie. Bez losowych "krytów".




Personal tools

Bookmark and Share



eXTReMe Tracker