Scout/es

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Scout

Información Básica
Class: Scout
Tipo: Offensive
Salud: 125
Speed: 133%


Contents

Información

El Scout es la clase que mas se mueve en Team Fortress 2. Es la mas rápida de todas y tiene la capacidad de realizar un double-jump. Eso, junto con su Scattergun, lo hacen rápido para capturar punto y el asalto, ademas puede infligir daño masivo si dispara a corto alcance. El Scout es tradicionalmente usado para la adquisición de objetivos, i.e capturar puntos o banderas. Sim embargo el Scout es bueno en el acoso enemigo y negar el intercambio territorial.

La velocidad del Scout lo hace invaluable haciendo escapatorias con la bandera en mapas CTF, y en mapas control point cuenta como dos personas cuando esta capturando.

Biografía

Actor: Nathan Vetterlein

C:C: A 'Force of Nature', 'Kinda' a Big Deal'

Pais de Origen: Boston, Massachusetts, USA

Trabajo: Rapid Recovery

Motto: "Too. Much. Caffeine."

El pequeño de ocho hermanos del sur de Boston, el Scout aprendió desde pequeño a resolver sus problemas con los puños. Con siete hermanos mayores, las peleas tendían a terminar antes que el tipo de la basura pudiera hacer algo, entonces el Scout se entreno a si mismo a correr. El corría a todas parte, todo el tiempo, hasta que el pudo golpear a su manada de hermanos en una refriega.

Taunts

  • Scattergun
    • El Scout golpea su muslo como si estuviera montando un caballo y grita:
      • "Whoooo!"
      • "Whoo hoo hoo!"
      • "Dat's what I'm talking about!"
  • Pistol
    • El trota en un sitio, chequeando el pulso de su cuello y un reloj imaginario mientras dice:
      • "I'm runnin' circles around ya!"
      • "I'm not even winded!"
      • "Alright, I feel good."
  • Bat
    • El Scout abre sus brazos y hace una reverencia mientras dice:
      • "Hey, knucklehead, I'm talking ta you! Bonk!"
      • "Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy!? Bonk!"
      • "Hey, is someone keeping track of my heads batted in? Boink!"
      • "Who wants some-a this? Bonk!"
      • "Bonk!"
      • "Boink!"


Estrategia

Main article: Scout strategy
  • Lo primero que piensan los jugadores es que esta construida enteramente para capturar puntos o banderas. Esto no es necesariamente cierto. Ademas pueden ser efectivos en ofensiva y defensiva, especial cuando ayudan a los compañeros. Los Scouts pueden usar tacticas de guerilla como "hit-and-run" para confudir al enemigo. Ademas pueden interceptar enemigos con la bandera y temporalmente evitar una captura del punto.
  • Salto doble y dispara con la Scattergun a los enemigos; esto les da menos tiempo de esquivarte. Funciona bien conHeavies, que no pueden moverse fuera del camino.
  • En ctf_2fort, puedes hacer doble salto al techo del puente central y acceder al Spawn enemigo.
Asegúrese de comprar la esquina "antes de pasar".
Asegúrese de comprar la esquina "antes de pasar".
Bonk!
Bonk!
  • No puede pelear de frente contra un Sentry Gun, pero si puede aproximarse a los lados puede aprovechar la ventaja de lenta rotación del sentry. Cubrase el tiempo suficiente para darle un tiro con la Scattergun. Espere un segundo mientras la sentry regresa a su posición original. También es posible circle strafe a un Sentry gun mientras no se capaz de ir lo suficientemente rápido como para herirte. Esto es muy dificil y requiere estar muy cerca de la Sentry gun como sea posible
  • Alternativamente, simplemente pasa derecho a un Sentry que no le este apuntando. Esto no funcionará si se introduce dentro del cono de fuego del Sentry.
  • El salto doble puede salvarle de una caída letal. Saltar justo antes de chocar con el suelo, o saltar a un anaquel cercano mientras va cayendo.
  • Cualquiera que sea la tecla de movimiento que tenga oprimida cuando haga un doble salto es la dirección en la que va ir. Esto le permite girar 90 o 180 grados en cualquier direccion a mitad del aire, y es una buena manera de confundir a los defensores. Esto bueno en contra de Snipers, los cuales generalmente apuntan donde esperan que usted este para disparar.
  • Use el salto doble para ganar ventaja. Tome lo alto de los caminos sobre los rieles y puentes. La mayoría de los oponentes no miran arriba, solo adelante. Sea prudente al hacerlo, ataque desde arriba, preferiblemente a la cabeza del enemigo, tómelo por sorpresa.
  • Solo por que tiene la Scattergun no significa que la tiene que usar siempre. Su principal objetivo es capturar banderas, no la destrucción. Evada el fuego enemigo y perderlos en una persecución es a veces mas fácil.
  • Si esta detras de un Sniper, pruebe usar el Bat para matarlo. Eso ahorra municion, y deberia seer capaz antes de que el lo apunte con su rifle o cambie a su Kukri.
  • Si usted quiere incremente la sensibilidad del mouse si planea jugar como un Scout. Cuando corre a gran velocidad y salta en todas las direcciones en todas las direcciones, eso prodria ser util, espcial en close-quartes. (Vea la Sniper strategy para mas detalles.)
  • A mediano o largo alcance, considere usar su Pistol. Si eso no termina con un enemigo herido, lo daña para que sus compañeros lo terminen, o lo obliga a retirarse a buscar salud.
  • Si encuentra a un compañero lento que se ha hecho con la Intelligence, pídale soltar la inteligencia (Default: 'L') para que usted la lleve mas rápido. Si se niega, prueba llevar la atención del enemigo a otra dirección.
  • Un equipo entero de Scout pueden intentar un Scout rush pero esto es una maniobra arriesgada. Pero esto también puede resultar útil mientras los Scouts pueden conseguir tiempo para el equipo mientras las grandes armas tratan de atraparlos.
  • Nunca ataque solo. El Scout esta diseñado para usar su velocidad - su gran ventaja - para atacar desde un lado o desde atrás, fuego rápido, y retirase antes de que el enemigo puede reaccionar. Los Scouts mueren rapido de una granada directa o un cohete.
  • Atacar un Heavy no estan suicida como parece. Circle strafe alrededor de el, dispara hasta que su gun empieze a girar. Si tiene habilidad con el salto doble, antes de que el dispare su arma salto doble sobre el o caiga en su cabeza, y ataque. Si no tiene habilidad con el salto doble o con el Circle strafe, simplemente retirese y ataque otra vez cuando el Heavy desvié su atención.
  • A pesar de que el reconocimiento es una actividad devaluada y sin uso en TF2, olvidese del nombre, los scouts no son buenos en valoración del terreno. Los Snipers pueden ver a grandes distancias y Spies pueden hacerse invisibles y evaluar los movimientos del enemigo. Los Scouts son muy obvios.

Armas

Note: El daño de las armas es aproximado y medido con un punto de referencia. Vea armas individuales para mas detalles.

Categoria Nombre Clip size Capacidad Daño
Primaria Scattergun 6 32 84-105 (180 critico)
Secundaria Pistol 12 36 20-22 (45 critico)
Melee Bat N/A N/A 24-46 (105 critico) [cerca de dos golpes por segundo]

Vea Ademas


Clases
Ataque Defensiva Asistencia
ScoutSoldierPyro DemomanHeavyEngineer MedicSniperSpy


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