Sniper/pl
From TF2 Wiki
Contents |
Informacje
Snajper jest klasą dla tych, którzy wolą pozostać z tyłu i eliminować przeciwników z daleka. Idealny do ukrywania się w trudno zauważalnych miejscach, Snajper może z łatwością wybierać sobie powolne cele, takie jak Heavy. Jest także perfekcyjny w eliminowaniu wrogiego Medyka leczącego Heavy'ego lub Żołnierza, dając swojej drużynie okazję do natarcia.
Karabin Snajperski nabiera mocy tak długo, jak Snajper używa jej zbliżenia. Jej laserowy celownik będzie się powiększał aż do pełnego naładowania. Snajper nie dysponuje dobrymi środkami do walki na krótki dystans, nosząc tylko Pistolet maszynowy, który nie jest zbyt skuteczny, oraz Kukri/pl.
Biografia
Zany również jako: 'Aussie', 'Buszmen'
Kraj pochodzenia: Sydney, New South Wales, Australia
Wzrost: 183cm
Waga: 68kg
Ulubione jedzenie/napój: Bush Tucker/XXXX
Zajęcie: Precyzyjna eliminacja
Motto: 'PWR Class of Death' (Mocarna Klasa Śmierci)
Info: Twardy jak skała klient z mroku, którego wyćwiczone oko strzelca dobrze służy drużynie. Dla niego przeciwnicy są tylko wieloma ogromnymi, chodzącymi głowami, czekającymi na zamianę w, jak sam to określa, "ładną czerwoną mgiełkę". Polując na grubego zwierza, lubi koczować na odludziu. Żeby przeżyć, raz spał w cielsku bawoła wodnego.
Szyderstwa
| |
| |
|
Strategia
- Kiedy używasz zbliżenia, trzymaj celownik na framudze okna, tak aby twoie ofiary nie dostrzegły kropki lasera i nie wybrały innej drogi (patrz obrazek).
- Pomimo tego że w pełni naładowany strzał jest świetnym sposobem na zabjanie, pojedyńczy, nawet nie naładowany strzał w głowę (headshot) wroga z reguły wystarczy żeby go wykończyć. Jeśli więc musisz szybko strzelać, celuj w głowę.
- Na większości map dobrym pomysłem jest jedno lub dwa zabójstwa, a następnie zmiana miejsca. Zdezorientuje to odradzających się przeciwników szukających zemsty na tobie.
- Uważaj na swój HUD i jeśli widzisz że dookoła ciebie ludzie giną od dźgnięć, zmień broń na Kukri lub uciekaj.
- Wysoka czułość myszy jest bardzo ważna dla szybkiego obracania się i utrzymywania wroga na celu kiedy używa on taktyki zwanej strafe. Jeśli jesteś przyzwyczajony do niskiej czułości, zwiększaj ją stopniowo co kilka rund. W ten sposób lepiej przyzwyczaisz się do wyższej czułości.
- Aby powstrzymać automatyczne przybliżanie się celownika po kazdym strzale, wyłącz tą opcję w menu, lub naciśnij przycisk przybliżenia po strzale.
- Mimo tego że Snajper jest zaklasyfikowany jako klasa "wsparcie" oraz może się wydawać klasą defensywną, może być też użyty w ofensywie. Na mapach takich jak Dustbowl, są niezastąpieni w wyłapywaniu i eliminowaniu Inżynierów i ich Wieżyczek, innych Snajperów, Demomanów zakladająych pułapki na celu i oczywiście którejkolwiek ze stron drużyny Medyk/Heavy. Nie bój się też grać bardziej ofensywnie na mapach polegających na walce z bliska jak 2fort, zwłaszcza kiedy druga drużyna bunkruje się w pokoju z Danymi.
- Kilka w pełni naładowanych strzałów powinno zniszczyć konstrukcje z poza ich zasięgu.
- Na wielu mapach kucnięcie (domyślnie "Ctrl" na PC lub "X" na 360) pozwoli ci na stanie się znacznie mniejszym celem dla wroga i zmieni twój zakres widzenia na zbliżeniu. Na przykład: kucnięcie w tylnej części frontowego wejścia na 2fort pozwala ci oglądać wyższe piętro bazy przeciwnika, ale sprawi że trudniej będzie ci zajrzeć do wody.
- Jeśli wchodzisz na nowy obszar (na przykład przenosisz się na drugi punkt kontrolny) kucnij żeby wyglądać za rogi. Najpewniej twoi przeciwnicy stworzyli już linię obrony i czekają na wroga. Pamiętaj że kucając zmniejszasz swoją prędkość, jednak możesz to wykorzystać, gdyż wolne wyjście z za rogu będzie później zauważone niż wybiegnięcie zza niego.
- Jeśli widzisz tylko korpus przeciwnika, to w trafienie w niego z w pełni naładowanej snajperki powinno wystarczyć do zabicia go, lub osłabienia go na tyle, że twoja drużyna sobie z nim poradzi.
- Załatw najpierw Medyka, w pełni naładowany strzał powinien wystarczyć.
- W pojedynku snajperskim, pilnuj ilu snajperów ma druga drużyna i patrz na zegar odrodzeń. Jeśli w drugiej drużynie są dwaj snajperzy i uda ci się ich zdjąć, masz ok 10-12 sekund na zajęcie się innymi celami.
Bronie
Note: Weapon damage is approximate and measured at point blank range. See individual weapon pages for details.
| Typ | Broń | Amunicja w magazynku | Zapas Amunicji | Zakres Obrażeń |
|---|---|---|---|---|
| Główna | Karabin Snajperski | 1 | 25 | 110-195 (Strzał w głowe skutkuje podwojeniem obrażeń) (34-66 nienaładowany, w 100% naładowany + trafienie w głowę = natychmiastowa śmierć) |
| Drugorzędna | Pistolet maszynowy | 25 | 75 | 8-12 na pocisk dla 10/sec = 80-120/sec (Podwojenie obrażeń za Uderzenie krytyczne) |
| Do walki wręcz | Kukri | N/A | N/A | 43-87 (195 za Uderzenie krytyczne) z częstotliwością trochę większą niż 1 uderzenie na sekundę |
Additional articles
Porównanie w starciu z innymi klasami: Porónanie dla Snajpera
Odzywki: Odzywki Snajpera
Film: "Jak grać?": Jak grać Snajperem
Zaawansowana strategia: Strategia dla Snajpera
Skrypty dla klasy: Skrypty Snajpera
