Sniper/pl

From TF2 Wiki

Jump to: navigation, search
Snajper

Podstawowe Informacje
Klasa: Snajper
Typ: Support
Życie: 125
Szybkość: 100%


Contents

Informacje

Snajper jest klasą dla tych którzy wolą pozostać z tyłu i eliminować przeciwników z daleka.Idealny do ukrywania się w trudno zauważalnych miejscach, Snajper może z łatwością wybierać sobie powolne cele, takie jak Heavy. Jest także perfekcyjny w eliminowaniu wrogiego Medyka leczącego Heavy lub Żołnierza, dając swojej drużynie okazję do natarcia.

Snajperka nabiera mocy tak długo, jak Snajper używa jej zbliżenia. Jej laserowy celownik będzie się powiększał aż do pełnego naładowania. . Snajper nie dysponuje dobrymi środkami do walki na krótki dystans, nosząc tylko Karabin, który nie jest zbyt potężny, oraz Kukri.

Biografia

Zany również jako: 'Aussie', 'Bushman'

Kraj pochodzenia: Sydney, New South Wales, Australia

Wzrost: 183cm

Waga: 68kg

Ulubione jedzenie/napój: Bush Tucker/XXXX

Zajęcie: Precyzyjna eliminacja

Motto: 'PWR Class of Death' (Mocarna Klasa Śmierci)

Info: Twardy jak skała klient z mroku, którego wyćwiczone oko strzelca dobrze służy drużynie. Dla niego, przeciwnicy są tylko wieloma ogromnymi, chodzącymi głowami, czekającymi na zamianę w, jak sam to określa, "miłą czerwoną mgiełkę". Polując na grubego zwierza, lubi koczować na odludziu. Żeby przeżyć, raz spał w cielsku wodnego bawołu.

Szyderstwa

  • Snajperka
    • Snajper macha ręką i woła:
      • "Dudey!" (Ziomku!)
      • "Thanks fer standin' still, wanker!" (Dzięki za stanie w miejscu, palancie!)
      • "There ya go!" (W końcu!)
      • "Wave goodbye to yer 'ead, wanker!" (Pożegnaj się ze swoim łbem!)
      • "G'Day!" (Nara!)
  • Karabin
    • Snajper uderza pietami o siebie i mówi machając pięścią w powietrzu:
      • "God save the queen!" (Boże chroń Królową!)
      • "Yaaaagh!"
  • Kukri
    • Snajper zdejmuje swój kapelusz, przyklada go do piersi i mamrocze:
      • "Y'got blood on my knife, mate." (Zakrwawiłeś mi nóż, koleś.)
      • "You'd best keep lyin' down." (Najlepiej leż.)
      • "That funeral ain't gonna be open casket." (Ten pogrzeb nie będzie miał otwartej trumny)

Strategia

Utrzymuj celownik na pobliskim obiekcie.
Utrzymuj celownik na pobliskim obiekcie.
  • Kiedy używasz zbliżenia, trzymaj celownik na framudze okna, tak aby twoie ofiary nie dostrzegły kropki lasera i nie wybrały innej drogi (patrz obrazek).
  • Pomimo tego że w pełni naładowany strzał jest świetnym sposobem na zabjanie, pojedyńczy, nawet nie naładowany strzał w głowę (headshot) wroga z reguły wystarczy żeby go wykończyć. Jeśli więc musisz szybko strzelać, celuj w głowę.
  • Na większości map dobrym pomysłem jest jedno lub dwa zabójstwa, a następnie zmiana miejsca. Zdezorientuje to odradzających się przeciwników szukających zemsty na tobie.
  • Uważaj na swój HUD i jeśli widzisz że dookoła ciebie ludzie giną od dźgnięć, zmień broń na Kukri lub uciekaj.
  • Wysoka czułość myszy jest bardzo ważna dla szybkiego obracania się i utrzymywania wroga na celu kiedy strafeują. Jeśli jesteś przyzwyczajony do niskiej czułości, zwiększaj ją stopniowo co kilka rund. W ten sposób lepiej przyzwyczaisz się do wyższej czułości.
  • Aby powstrzymać automatyczne przybliżanie się celownika po kazdym strzale, wyłącz tą opcję w menu, lub naciśnij przycisk przybliżenia po strzale.
  • Mimo tego że Snajper jest zaklasyfikowany jako klasa "wsparcie" oraz może się wydawać klasą defensywną, może być też użyty w ofensywie. Na mapach takich jak Dustbowl, są niezastąpieni w wyłapywaniu i eliminowaniu Inżynierów i ich Wieżyczek, innych Snajperów, Saperów zakladająych pułapki na celu i oczywiście którejkolwiek ze stron drużyny Medyk/Heavy. Nie bójc się też grać bardziej ofensywnie na mapach polegających na walce z bliska jak 2fort, zwłaszcza kiedy druga drużyna bunkruje się w pokoju z Danymi.
  • A few charged up shots can take out buildings from outside their range.
  • Na wielu mapach kucnięcie (domyślnie "Ctrl" na PC lub "X" na 360) pozwoli ci na stanie się znacznie mniejszym celem dla wroga i zmieni twój zakres widzenia na zbliżeniu. Na przykład: kucnięcie w tylnej części frontowego wejścia na 2fort pozwala ci oglądać wyższe piętro bazy przeciwnika, ale sprawi że trudniej będzie ci zajrzeć do wody.
    • Jeśli wchodzisz na nowy obszar (na przykład przenosisz się na drugi punkt kontrolny) kucnij żeby wyglądać za rogi. Najpewniej twoi przeciwnicy stworzyli już linię obrony i czekają na wroga. Pamiętaj że kucając zmniejszasz swoją prędkość, jednak możesz to wykorzystać, gdyż wolne wyjście z za rogu będzie później zauważone niż wybiegnięcie zza niego.
  • Jeśli widzisz tylko korpus przeciwnika, to w trafienie w niego z w pełni naładowanej sjaperki powinno wystarczyć do zabicia go, lub osłabienia go na tyle, że twoja drużyna sobie z nim poradzi.
  • Załatw najpierw Medyka, w pełni naładowany strzał powinien wystarczyc.
  • W pojedynku snajperskim, pilnuj ilu snajperów ma druga drużyna i patrz na zegar odrodzeń. Jeśli w drugiej drużynie są dwaj snajperzy i uda ci się ich zdjąć, masz ok 10-12 sekund na zajęcie się innymi celami.

Bronie

Note: Weapon damage is approximate and measured at point blank range. See individual weapon pages for details.

Typ Broń Amunicja w magazynku Zapas Amunicji Zakres Obrażeń
Główna Sniper Rifle 1 25 110-195 (Capable of headshots dealing 2x damage) (34-66 uncharged, 100% charged shot + headshot = instant kill])
Drugorzędna Submachine gun 25 75 8-12 per bullet at 10/sec = 80-120/sec (2x damage for a Critical hit)
Do walki wręcz Kukri N/A N/A 43-87 (195 for a Critical hit) at a rate of a little more than 1 hit per second

Additional articles

Match-Ups: Sniper match-ups

Responses: Sniper responses

How-to video: How to play the Sniper

Advanced Strategy: Sniper strategy

Class specific scripts: Sniper scripts

Personal tools