Soldier/es
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Información
El general de las unidades de Asalto, El Soldier es una de las clases mas fáciles de entender, pero eso no la hace las mas débil. De hecho, cuando se juega bien puede ser una de las peligrosas en el campo. Equipada con un Rocket Launcher como su arma primaria y bastante salud sin ser terriblemente lento, es una gran clase para la ofensiva y la defensiva y fácil para jugar. Pero la lentitud del viaje del Rocket y el hecho de que el solo puede dispara cuatro al momento lo hacen difícil de dominar. Anticiparse y saber cuando disparar es importante.
El Rocket jumping es una tecnica interesante conocida para el. Apuntar el cohete al piso y dispara y saltar simultáneamente causa que el Soldier alcance increíbles alturas por un poco de salud. Una vez dominado, esta habilidad permite al Soldier aparecer en lugares inesperados y atacar enemigos antes que sepan que los golpeo.
Puede decirse que, el Soldier es el mejor compañero para el Medic cuando no hay un Heavy alrededor.
Biografía
Actor: Rick May
C.C: 'Sir'
Pais de Origen: Midwest, USA
Trabajo: Shock & Awe
Motto: "I'm a Rocket Man"
Guerra Mundial Favorita: 2
Habilidad Especial: Rocket jump
Aunque el quería desesperadamente pelear en la Segunda Guerra Mundial, el Soldier fue rechazado de todas las ramas de la Ejercito Estadounidense. No se intimido, compro el mismo el tiquete a Europa. Llego a Polonia, se enseño a si mismo el arte de matar, y se embargo en una matanza de Nazis, premiándose a si mismo con varias medallas que diseño el mismo. Su matanza termino cuando escucho del fin de la guerra en 1949.
Taunts
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Estrategia
- Main article: Soldier strategy
- Prueba Rocket jumping para alcanzar la cima de las estructuras que otras clases no serian capaces de alcanzar. Te sorprenderías que tan a menudo un chico con gran lanzador de cohetes puede sorprender al enemigo cuando están en el lugar que no deberían estar.
- Siempre ten el RocketLauncher recargado cuando no estas en el medio de una pelea. Es la mejor manera de estar preparado.
- Los cohetes viajan lento, por eso dispara a los pies del enemigo o dispara a la pared. A pesar de un cohete tiene un mucho mayor punto de impacto el daño que el splash , disparar enemigos directamente es demasiado riesgoso y probablemente solo gaste tus preciosas municiones. Puedes probar dispara enemigos solo cuando sabes que vas a darles. Asimismo, un disparo bien colocado a los pies del enemigo lo puede tirar, desorienta un poco y puede darle un lugar más previsible para un seguido disparo letal.
- Al disparar a través de largas distancias, trate de dirijir sus cohetes y disparar un segundo cohete, donde es probable que se retire el objetivo. Esto para incrementar tus posibilidades de golpear. Si los enemigos están demasiado lejos puede, simplemente, burlarse de ellos con su escopeta, en lugar de gastar su cohetes. Esto no hace mucho daño, pero la escopeta puede cargar mucho más rápido las balas y alcanzar el objetivo enseguida. Y es molesto estar bajo el fuego todo el tiempo.
- Los cohetes recargan mas lento que la mayoría de las armas. Tome su tiempo para calcular los movimientos de su enemigo y dispara un cohete a la vez a las posiciones pensadas de sus enemigos.
- Si gastas tu 4 cohetes y hay enemigos cerca, considere cambiar rápidamente a su Shotgun en vez de esperar la recarga de los 4 cohetes, esto le permitirá continuar el ataque ininterrumpidamente. Inclusive solo con su segunda arma. como Soldier usted es más que un rival para cualquier enemigo en el rango. Ademas, si esta en un duelo entre dos soldados, cambiar de arma puede ser la diferencia entre matar y ser matado.
- Ayude a sus Medicos en áreas donde no hay lucha estando cerca de una pared y disparándola repetidamente. Dañarse uno mismo ayuda a alcanzar el ÜberCharge mas rápido. Puedes cargar mas de un Medic al mismo tiempo. Notese que el ÜberCharge se llena mas rápido durante setup time en la versión de PC. Por lo tanto esto solo es útil durante el setup time.
Armas
Note: El daño de las armas es aproximado y medido con un punto de referencia. Vea armas individuales para mas detalles.
| Categoria | Nombre | Clip size | Capacidad | Daño |
|---|---|---|---|---|
| Primaria | Rocket launcher | 4 | 16 | Hit directo: 92-112 (270 critico) Splash a 3ft/1m: 60-81 (226 critico) Splash a 6ft/2m: 43-52 (140 crit) Autodaño: 27-46/51 (46 tiro directo / 51 tiro hacia abajo) (Lo mismo para el critico) |
| Secundaria | Shotgun | 6 | 32 | 78-90 (180 critico) |
| Melee | Shovel | N/A | N/A | 43-87 (195 critico) [un poco mas de un hit por segundo] |
Vea Ademas
- Rocket jump
- Rocket jump tricks
- Meet the Soldier
- How to play the Soldier
- Soldier match-ups
- Soldier responses
- Soldier voice commands
- Soldier strategy
- Soldier scripts
| Clases | ||
|---|---|---|
| Ataque | Defensiva | Asistencia |
| Scout • Soldier • Pyro | Demoman • Heavy • Engineer | Medic • Sniper • Spy |
