Spy/fr
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Information
Le spy est la classe discrète dans Team Fortress 2, utilisant son invisibilité Cloak et ses déguisements Disguises pour se fondre et se faufiler derrière les lignes ennemies. Un spy peut aller derriere ses adversaires et les réduire au silence en un coup avec le Butterfly knife. Ce n'est pas instantané donc si un adversaire bouge après que le poignardage est commencé, cela peut rater.Le spy ne peut utiliser son armement en étant invisible, et perdra son déguisement si une arme est utilisée excepté pour leElectro Sapper. En plus de pouvoir éliminer les ennemis rapidement, le spy est très bon face aux engineers. Le spy peut placer un Electro Sapper sur la construction d'un engineer, le désactivant et drainant lentement ses points de vie jusqu'à la destruction. Toutefois, l'Electro Sapper est facilement retiré avec deux coups de clé à molette. Une stratégie commune consiste à sboter une construction et immédiatemant poignarder l'engineer. Souvenez vous, si vous pouvez voir le déguisement sur un spy, c'est un allié.
Bio
Acteur (voix): Dennis Bateman
AKA:
Pays d'origine: Franco-espagnol [1]
Métier: Se dévoiler & Poignarder
Devise personnelle: "..."
Dans son enfance, le potentiel inné du spy était reconnu et il commença un entrainement à un jeune âge.Il devena bientôt un maître dans l'espionnage, dans plusieurs formes de combats à mains nues et couchant avec de belles femmes. Le spy finit toujours sa mission, et est incroyablement élégant en le faisant. Quoi que vous fassiez, ne saignez pas sur son costume, vous ne l'aimerez pas quand il est énervé.
Taunts
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Strategy
- Main article: Spy strategy
- Votre invisibilité et vos déguisements prennent une seconde pour devenir complétement efficace. Une erreur commune est de marcher vers les ennemis avant que le changement soit complet, et être tué immédiatement. On peut voir que le changement est complet en regardant l'image en bas à gauche de l'écran.
- Après avoir enlever l'invisibilité, il faut attendre une seconde pour pouvoir utiliser l'équipement. Ce qui signifie que vous ne pouvez ni attaquer, ni utiliser Sappers. Toujours prendre cela en considération avant de saboter ou d'attaquer.
- Utilisez les coins sombres (les zones ou la vue du joueur est basse, c'est en général un angle à 90 degrés) pour recharger l'invisibilité. Un exemple pour cela est dans 2Fort, dans le coin à coté de l'entrée ennemie. La plupart des gens passent sans même regarder dans le coin, vous autorisant à recharger l'invisibilité ou à surprendre un groupe courant vers le pont.
- Seule votre invisibilité vous garde en sécurité. Les déguisements sont seulement temporaires - ne jamais compter sur eux car le Spy-checking est si facile que tout le monde en use constamment. Utilisez seulement les déguisements quand vous sabotez des constructions ou quand vous faites face à la base ennemie. De plus, pour réduire les chances de vérification de spy, déguisez vous en une classe qui pourrait être là où vous êtes, et agissez comme cette classe.
- Evitez de montrer des signes évidents des spies ennemis, c'est à dire, courir à contre-sens de l'equipe, ou un Demoman ne se tenant pas près de Sticky bombs, ou un Engineer ne se tenant pas près de constructionsbuildings, ou n'importe quelle classe ne faisant rien. Si quelqu'un commence à vous tirez dessus, vous pouvez essayer de l'éliminer avec votre Revolver, ou en vous rendant invisible et en faisant un rapide tour pour vous échapper (mais n'oubliez pas la seconde de délai).
- Quand vous êtes déguisé, vous êtes sans danger face aux Sentries ennemies et vous pouvez utiliser les distributeurs ennemies. Les Medics ennemis peuvent vous soigner si vous les trompez en leur faisant croire que vous êtes un ami. C'est une couverture parfaite.
- La classe la plus dangereuse contre vous et le Pyro. Evitez les à tout prix. Ils sont aussi rapides que vous, leurs flammes rendent votre déguisement inutiles, et le costume du spy semble être très inflammable. Les Pyros envoient des flammes partout pour trouver les spies, et si vous en rencontrez un il vous brulera immédiatement. Ils prennent en plus un certain plaisir à chasser et à rotir les spies.
- Si vous êtes en feu, laisser tombé votre invisibilité devenue inutile et courez vous soignez(Health packs ou distributeurs ennemis). Vous pouvez esperez vous échappez ou vous méler à un groupe. Vous pouvez aussi appelez un medic, maintenant que vous n'avez plus rien à perdre; un Medic ennemi pourrait devenir amical en cas de problème et vous soignez.
- Allez toujours dans le dos de vos adversaires avec votre Butterfly knife. Il n'y a pas que les Backstabs qui tue instantanément, mais votre couteau est peu puissant autrement. Souvenez vous que les poignardages de coté ou par au dessus sont aussi fatals. Si vous devez affrontez un ennemi face-à-face, prenez le Revolver ; toutes les autres armes du jeu sont plus puissantes que le couteau. Toutefois, le Revolver est bruyant et reconnaissable, donc il est peut-être plus judicieux de garder le couteau si vous ne voulez pas attirer plus l'attention.
- Ne sous-estimez pas la puissance du Revolver. Si vous êtes poursuivi, courez en arrière en strafant et en tirant vers votre adversaire.
- Utilisez le Revolver pour viser de loin. Un spy peut faire un sniper décent; de loin, les dégâts sont faibles mais il tire assez vite et est très précis. De loin, le Revolver surpasse le Shotgun, voire un Heavy's Minigun si il y a des soins, des endroits à couvert, et si le Heavy est assez bête pour ne pas bouger et continue à tirer à distance. Un spy avec une visée stable peut aussi tuer un Scout fuyant.
- Utilisez le Revolver pour détruire une construire dont vous ne pouvez vous approchez. Cinq ou six balles du Revolver, de loin, détruira un distributeur et douze détruiront une Tourelle . Si vous essayez d'éliminer un engineer et ses constructions, détruisez le distributeur en premier pour arrêtez les soins, puis tuez l'engineer pendant qu'il répare sa tourelle et détruisez finalement cette dernière.
- Pour détruire une construction plus vite, placez un electro sapper dessus, puis tirez immédiatement dessus avec votre revolver. Pour les tourelles, cela marchait mieux avant le Patch du 20 décembre; un saboteur et six balles de Revolver detruiront rapidement la tourelle. Avec le changement du sapper,cela ne marche plus si bien - même après le sabotage et les 6 balles, l'engineer à toujours le temps d'enlever le Sapper puis la tourelle vous tue car votre déguisement a disparu.
- Un des meilleurs moyens d'arrêtez un groupe d'ennemis et de poignarder le medic, surtout s'ils sont proche de l'UberCharge. Une attaque suicide sur le Medic peut arrêter complètement une équipe attaquante.
- Si il vous arrive de rencontrer un duo de Medic et de Heavy, essayez de tuer d'abord le Medic. Le Heavy tombera vite après le Medic, à cause de vous ou de votre équipe. Toute fois, si le Medic n'arrête pas de strafer strafing vous le raterez probablement et vous serez éliminez par le Heavy. Dans ce cas, Considérez attaquer le Heavy en premier car il est lent, grand, et si il est entrain de tirer, presque immobile. Puis vous pouvez tenter votre chance avec le Medic ou vous rendre invisible et vous échappez.
- Si votre équipe rentre dans la base ennemie, sabotez les tourelles avec votre sapper auparavant pour que l'offensif soit plus efficace. Etant saboté, les constructions s'arrêtent automatiquement. C'est surtout efficace car un engineer ne peut réparer la tourelle tout en enlevant le Sapper, donc avec les tirs de vos co-équipiers, la tourelle sera détruite très rapidement.
- Les Snipers sont habituellement des cibles faciles pour les spies débutants. Les éliminés rend l'attaque plus facile pour votre équipe.
- Vous pouvez jouer au kamikaze quand l'action est intense et compacte. Déguisez vous puis rendez vous invisible. Contournez le groupe d'ennemis, en faisant attention de ne toucher personne, puis rendez vous visible et allez derrière eux. Choisissez vois cibles et poignardez les.
- Quand les ennemis ont le dos tourné, vous pouvez enchaîner plusieurs meurtres avant qu'ils vous repèrent. Poignardez celui qui est le plus en arrière puis avancez. Il y a un délai après chaque poignardage avant que vous puissiez recommencer, donc prenez garde de ne pas dépasser le dernier ennemi. Cette tactique échoue souvent si les ennemis sont en mouvement, car le couteau n'a pas le temps d'arriver dans leurs dos s'ils tournent.
- Vous déguisez en quelqu'un de votre équipe peut être un bon moyen d'approcher la base ennemie. Si vous approchez leur base en étant déguisez en ennemi, c'est évident que vous êtes un spy, et si vous approchez invisible, vous utilisez du temps précieux d'invisibilité. Aussi, approchez avec une classe rapide et dangereuse comme le Pyro peut être utile pour effrayer les spies ennemis et les scouts qui vous éviterons.
- Quand vous vous déguisez, votre corps est recouvert d'un nuage de fumée visible pour tous (ennemis inclus), sauf si vous êtes invisible. La fumée apparait pendant lesLa fumée dure aussi quelques moments après que vous vous soyez déguisé.
Weapons
Note: Weapon damage is approximate and measured at point blank range. See individual weapon pages for details.
| Categorization | Name | Clip size | Carry capacity | Damage |
|---|---|---|---|---|
| Primary | Revolver | 6 | 24 | 54-60 (180 crit) [Recharge rapide] |
| Secondary | Electro Sapper | N/A | N/A | N/A |
| Melee | Butterfly knife | N/A | N/A | 37-54 (pas de critiques, mais tue instantanément de dos) |
Sapping Times
Les temps listés sont approxivement combien de temps cela prendra à un saboteur pour detruire une construction qui a sa santé au maximum sans pertubations.
- Sentry Gun
- Level 1: 6 seconds
- Level 2: 7 seconds
- Level 3: 9 seconds
- Dispenser, teleport entrance and exit: 6 seconds
See also
| Classes |
|---|
| Scout • Soldier • Pyro • Demoman • Heavy • Engineer • Medic • Sniper • Spy |
