Spy/pl
From TF2 Wiki
"Obiecaj, że nie zakrwawisz mi garnituru, a zabiję cię szybko."
- Szpieg, o łasce dla zwyciężonych
| Szpieg | |
|---|---|
| | |
| Podstawowe Informacje | |
| Ikona: | |
| Typ: | Wsparcie |
| Życie: | 125 (185 ze wsparciem Medyka) |
| Szybkość: | 100% |
Contents |
Informacje
Szpieg jest klasą posiadającą umiejętność Maskowania. Używajac swojego kamuflażu i Przebrań jest w stanie wtopić się w otoczenie i przedostać za linie wroga. Jednym czystym pchnięciem noża potrafi uciszyć każdego przeciwnika. Szpieg nie może używać broni gdy urządzenie maskujące jest aktywne i traci aktualnie używane przebranie po użyciu broni. Wyjątek stanowi Elektro-Neutralizator, czyniący Szpiega niezwykle skutecznym w zwalczaniu wrogich Inżynierów. Elektro-Neutralizator umieszczony na skonstruowanym przez Inżyniera użądzeniu, zdeaktywuje je i będzie powoli niszczył. Inzynier może łatwo pozbyć się Elektro-Neutralizatora za pomocą swojego Klucza nasadowego, tak więc popularną taktyką, jest unieszkodliwienie Inżyniera ciosem w plecy natychmiast po zdezaktywowaniu jego Działka Strażniczego.
Bio
Aktor podkładający głos: Dennis Bateman
Kraj Pochodzenia: Francja
Zajęcie: Uncloak & Dagger
Motto: "..."
Gadżety: Zestaw Przebrań / Zegarek Maskujący
Szpieg, to okryta tajemnicą, spowita zagadkami, okraszona z uczuciem szczyptą intrygi, wysłana ekspresem do Mystery - Alaska, niewiadoma, i UWAŻAJ ZA TOBĄ! ale jest już za późno. Jesteś martwy. Gdyż oto on - Szpieg, łotrzyk obieżyświat. A liczbę złamanych przez niego serc, przyćmiewa jedynie ilość tych, ktore przebiło jego ostrze.
(more)
Podstawowe stategie
- Main article: Strategie Szpiega
- Zadane nożem ciosy w plecy skutkują natychmiastową smiercią celu.
- Przebierz się za przeciwnika używając Zestawu Przebrań. Bądź jednak ostrożny, gdyż atakując tracisz przebranie.
- Przycisk ataku alternatywnego aktywuje maskowanie, czyniąc cię niewidzialnym na kilka sekund.
- Używaj kamuflażu optycznego, by przedostać się za linie wroga i przebrań, by pozostać niezauważonym.
- Używając przebrania staraj się zachowywać jak przeciwnik. Obserwuj gdzie znajdują się członkowie drużyny przeciwnej i przebierz się za ktoregoś z nich.
- Umieszczaj Elektro-Neutralizatory na działkach strażniczych przeciwnika by je zniszczyć. Nie usuwa to przebrania.
- Elektro-Neutralizatory deaktywują działka strażnicze przed ich zniszczeniem. Użyj neutralizatora zanim zaatakujesz Inżyniera.
- Będąc przebranym za członka druzyny przeciwnej, możesz wzywać wrogich medyków.
Uzbrojenie
Uwaga: Obrażenia zadawane przez broń są podawane w przybliżeniu dla strzałów oddanych z minimalnej odległości. Szczegóły na poszczególnych stronach.
Standardowe
| Typ | Broń | Pojemnośc magazynka | Ilość zapasowej amunicji | Zakres obrażeń |
|---|---|---|---|---|
| Podstawowa | Rewolwer | 6 | 24 | 55-60 (120 crit) [fast reload] |
| Drugorzędna | Elektro-Neutralizator | 1 | ∞ | N/A |
| Do walki w zwarciu | Nóż | N/A | N/A | 28-54 (Brak losowych trafień krytycznych, ale cios w plecy zadany z obszaru w promieniu 180° za celem, kończy się jego nartychmiastową śmiercią) |
Unlocki
| Typ | Broń | Pojemność magazynka | Ilość zapasowej amunicji | Zakres obrażeń | Zdolność specjalna |
|---|---|---|---|---|---|
| Podstawowa | Ambasador | 6 | 24 | (Brak danych) | Pierwszy strzał gwarantuje trafienie krytyczne jeśli wymierzony jest w głowę, kolejne mają duży rozrzut |
Specjalne
| Broń | Zdolnosć specjalna |
|---|---|
| Zestaw Przebrań | Pozwala Szpiegowi przebrać się za członka własnej lub przeciwnej drużyny |
| Zegarek Maskujący | Umożliwia maskowanie |
Specialne Unlocki
| Broń | Zdolnosć specjalna |
|---|---|
| Dead Ringer | Aktywuje kamuflaż optyczny na 6.5 sekundy po otrzymaniu trafienia i tworzy fałszywe zwłoki. Deaktywacji towarzyszy charakterystyczny, głośny dźwięk. |
| Cloak and Dagger | Umożliwia maskowanie. Energia regeneruje się tylko gdy Szpieg pozostaje w bezruchu ale dzięki temu pozwala na ukrywanie się przez długi czas. |
Szyderstwo
| Typ | Atak | Broń | Pojemność magazynka | Ilosć zapasowej amunicji | Obrażenia |
|---|---|---|---|---|---|
| W zwarciu | Fechtunek | Nóż | N/A | N/A | 2 machnięcia po 30 obrażań, a potem pchnięcie za 450+ (natychmiastowa śmierć) |
Nakrycie głowy
| Nazwa | Wygląd |
|---|---|
| Filcowa fedora |
Czas neutralizacji
Podane wartości to w przybliżeniu czas, jakiego Elektro-Neutralizator potrzebuje na zniszczenie nieuszkodzonego użądzenia.
- Poziom 1: 6 sekund
- Poziom 2: 7 sekund
- Poziom 3: 9 sekund
Zobacz również
- Disguise
- Cloak
- Backstab
- Spy match-ups
- Spy achievements
- Obtaining spy achievements
- Spy taunts
- Spy responses
- Spy voice commands
- Spy strategy
- How to play the Spy
- I, Spy
- Spy scripts
- Spy-checking
- Meet the Spy
- Headshot
- List of references (Spy)
Linki zewnętrzne
- The Sniper vs. Spy Update
- TF2 Official Blog- Sniper/Spy Update, Day 5
- TF2 Official Blog- Day 6 Spy Update Hooray!
- TF2 Official Blog- Sniper vs. Spy Update, Day 7
- TF2 Official Blog- The Sniper vs. Spy Update
- TF2 Official Blog- Neat Community Creations (Spy Update Hoax)
- In-Depth Spy Guide [ESG]Orca
- Spy Guide Video by the writer of the above guide, [ESG]Orca
| Klasy | |||
|---|---|---|---|
| Ofensywne | Defensywne | Wsparcia | N/A |
| Zwiadowca • Żołnierz • Pyro | Demo • Heavy • Inżynier | Medyk • Snajper • Szpieg | Cywil |
