Spy/pl

From TF2 Wiki

< Spy
Jump to: navigation, search


"Obiecaj, że nie zakrwawisz mi garnituru, a zabiję cię szybko."

- Szpieg, o łasce dla zwyciężonych


Szpieg

Podstawowe Informacje
Ikona:
Typ: Wsparcie
Życie: 125
(185 ze wsparciem Medyka)
Szybkość: 100%


Contents

Informacje

Szpieg jest klasą posiadającą umiejętność Maskowania. Używajac swojego kamuflażu i Przebrań jest w stanie wtopić się w otoczenie i przedostać za linie wroga. Jednym czystym pchnięciem noża potrafi uciszyć każdego przeciwnika. Szpieg nie może używać broni gdy urządzenie maskujące jest aktywne i traci aktualnie używane przebranie po użyciu broni. Wyjątek stanowi Elektro-Neutralizator, czyniący Szpiega niezwykle skutecznym w zwalczaniu wrogich Inżynierów. Elektro-Neutralizator umieszczony na skonstruowanym przez Inżyniera użądzeniu, zdeaktywuje je i będzie powoli niszczył. Inzynier może łatwo pozbyć się Elektro-Neutralizatora za pomocą swojego Klucza nasadowego, tak więc popularną taktyką, jest unieszkodliwienie Inżyniera ciosem w plecy natychmiast po zdezaktywowaniu jego Działka Strażniczego.









Bio

Poznajcie Szpiega


Aktor podkładający głos: Dennis Bateman

Kraj Pochodzenia: Francja

Zajęcie: Uncloak & Dagger

Motto: "..."

Gadżety: Zestaw Przebrań / Zegarek Maskujący

Emblemat:


Szpieg, to okryta tajemnicą, spowita zagadkami, okraszona z uczuciem szczyptą intrygi, wysłana ekspresem do Mystery - Alaska, niewiadoma, i UWAŻAJ ZA TOBĄ! ale jest już za późno. Jesteś martwy. Gdyż oto on - Szpieg, łotrzyk obieżyświat. A liczbę złamanych przez niego serc, przyćmiewa jedynie ilość tych, ktore przebiło jego ostrze.

(more)




Podstawowe stategie

Szpieg i jego przedstawiciel dyplomatyczny, Ambasador
Main article: Strategie Szpiega
Szpieg atakuje Snajpera na mapie Pipeline
Niestety, jego głowa eksploduje zdecydowanie zbyt łatwo
  • Zadane nożem ciosy w plecy skutkują natychmiastową smiercią celu.
  • Przebierz się za przeciwnika używając Zestawu Przebrań. Bądź jednak ostrożny, gdyż atakując tracisz przebranie.
  • Przycisk ataku alternatywnego aktywuje maskowanie, czyniąc cię niewidzialnym na kilka sekund.
  • Używaj kamuflażu optycznego, by przedostać się za linie wroga i przebrań, by pozostać niezauważonym.
  • Używając przebrania staraj się zachowywać jak przeciwnik. Obserwuj gdzie znajdują się członkowie drużyny przeciwnej i przebierz się za ktoregoś z nich.
  • Umieszczaj Elektro-Neutralizatory na działkach strażniczych przeciwnika by je zniszczyć. Nie usuwa to przebrania.
  • Elektro-Neutralizatory deaktywują działka strażnicze przed ich zniszczeniem. Użyj neutralizatora zanim zaatakujesz Inżyniera.
  • Będąc przebranym za członka druzyny przeciwnej, możesz wzywać wrogich medyków.


Uzbrojenie

Uwaga: Obrażenia zadawane przez broń są podawane w przybliżeniu dla strzałów oddanych z minimalnej odległości. Szczegóły na poszczególnych stronach.

Standardowe

Typ Broń Pojemnośc magazynka Ilość zapasowej amunicji Zakres obrażeń
Podstawowa Rewolwer 6 24 55-60 (120 crit) [fast reload]
Drugorzędna Elektro-Neutralizator 1 N/A
Do walki w zwarciu Nóż N/A N/A 28-54 (Brak losowych trafień krytycznych, ale cios w plecy zadany z obszaru w promieniu 180° za celem, kończy się jego nartychmiastową śmiercią)

Unlocki

Typ Broń Pojemność magazynka Ilość zapasowej amunicji Zakres obrażeń Zdolność specjalna
Podstawowa Ambasador 6 24 (Brak danych) Pierwszy strzał gwarantuje trafienie krytyczne jeśli wymierzony jest w głowę, kolejne mają duży rozrzut

Specjalne

Broń Zdolnosć specjalna
Zestaw Przebrań Pozwala Szpiegowi przebrać się za członka własnej lub przeciwnej drużyny
Zegarek Maskujący Umożliwia maskowanie

Specialne Unlocki

Broń Zdolnosć specjalna
Dead Ringer Aktywuje kamuflaż optyczny na 6.5 sekundy po otrzymaniu trafienia i tworzy fałszywe zwłoki. Deaktywacji towarzyszy charakterystyczny, głośny dźwięk.
Cloak and Dagger Umożliwia maskowanie. Energia regeneruje się tylko gdy Szpieg pozostaje w bezruchu ale dzięki temu pozwala na ukrywanie się przez długi czas.

Szyderstwo

Typ Atak Broń Pojemność magazynka Ilosć zapasowej amunicji Obrażenia
W zwarciu Fechtunek Nóż N/A N/A 2 machnięcia po 30 obrażań, a potem pchnięcie za 450+ (natychmiastowa śmierć)


Nakrycie głowy

Nazwa Wygląd
Filcowa fedora


Czas neutralizacji

Podane wartości to w przybliżeniu czas, jakiego Elektro-Neutralizator potrzebuje na zniszczenie nieuszkodzonego użądzenia.

    • Poziom 1: 6 sekund
    • Poziom 2: 7 sekund
    • Poziom 3: 9 sekund

Zobacz również

Linki zewnętrzne




Klasy
Ofensywne Defensywne Wsparcia N/A
ZwiadowcaŻołnierzPyro DemoHeavyInżynier MedykSnajperSzpieg Cywil




Personal tools

Bookmark and Share



eXTReMe Tracker