Spy/ru
From TF2 Wiki
Contents |
Информация
Шпион - самый скрытный класс в игре, используя свои Плащ и Маскировку, чтобы прокрасться в стан врага, Шпион может заставить противника замолчать одним удраом в спину ножом-бабочкой. Любое оружие, кроме Жучков снимает маскировку Шпиона, и не может использоваться в режиме невидимости. Шпион - лучший контраргумент вражескому инженеру. Поставить жучок и ударить в спину инженера - любимая тактика Шпиона. Шпиона могут лечить вражеские Раздатчики и Медики, а иногда даже давать убер. Однако это слабый класс, быстро убиваемый Подрывниками, Поджигателями и Солдатами.
Биография
Озвучка: Dennis Bateman
AKA: 'Спай', 'Жаркое' для Поджигателей.
Происхождение: Undetermined area of Western Europe
Специализация: Порча вражеской техники, удары в спину.
Девиз: "..."
В детстве врождённый потенциал Шпиона увеличивался и он решил развивать его с юных лет. Со временем он стал мастером шпионажа, нескольких форм невооружённого боя и соблазнения красивых женщин. Шпион всегда доводил свою миссию до конца и выглядил невероятно стильно, делая это. Чтобы вы не делали, не пачкайте кровью его костюм, вам очень не понравится, если он разозлится.
Насмешки
| |
| |
|
Стратегии
- Main article: Spy strategy
- Плащ и Маскировка одеваются в течении секунды. Некоторые Шпионы выходят из укрытия до этого срока, и немедленно умирают. Узнать о статусе маскировки или плаща можно в левом нижнем углу экрана.
- Снятие плаща занимает 3 секунды, в течении которых вы не можете атаковать или ставить жучки. Учтите это и снимайте плащ заранее в каком-нибудь скрытом месте.
- Постарайтесь полностью перезарядить плащ на вражеской базе. Это вампоможет прокрасться дальше, или убежать если вас вдруг раскрыли.
- Используйте плащ, чтобы пробраться в стан врага. Маскировка не гарантирует вам безопасность, ибо Spy-check делают на всех подряд (особенно Поджигатели). Чтобы избежать подозрений действуйте как класс, под которого вы замаскированы.
- Избегайте явных признаков шпиона - маска Подрывника вдалеке от бомб-липучек, маска Инженера вдалеке от построек, маска класса, отсутствующего у врага. Если вас решили проверить на шпиона, то стреляйте из револьвера, или уходите в невидимость.
- Находясь под Маскировкой вы не атакуетесь вражескими Турелями, а так же лечитесь вражескими Раздатчиками и Медиками. Однако "шальная пуля" турели не исключается.
- Ваш самый злейший враг - Поджигатель. Он может вас поджечь, сведя пользу от маскировки и плаща на нет. Опасен даже не столько намеренный Spy-check по вам, сколько случайный поджог.
- Если вы в огне - снимайте теперь уже бесполезный плащ и старайтесь найти способ исцеления - воду, медикаменты или позвать вражеского медика - он может подумать что вы - друг, просящий о помощи.
- Ваш нож силен только в случае удара в спину. В других случаях нож - самое слабое оружие в игре. Если пришлось вступить в схватку лучше смените оружие на револьвер.
- Используйте револьвер для снайперства. Он предствавляет хорошую альтернативу дробовику. Например можно выиграть дуэль с инженером или Разведчиком
- Use the Revolver to take down buildings that you can't get close to. Six or so rounds from the Revolver, at long range, will destroy a Dispenser and twelve rounds will destroy an Sentry gun. If you are trying to take out an Engineer and his buildings, destroy the Dispenser first to stop him healing, then kill the Engineer next while he repairs the Sentry gun and finally destroy the Sentry gun.
- Чтобы быстро разрушить постройку, установите жучок и стреляйте в постройку. Такая тактика гарантирует уничтожение телепортов и раздатчика, но с пушки инженер успеет снять жучок, которая немедленно вас убъет т.к. вы без маски.
- Одним из лучших способов остановить вражеский раш является удар в спину. Один убитый снайпер - это несколько не выполненых выстрелов в голову, один Пулеметчик - это 200 не попавших в союзников пуль. Один медик - это один не выполненный Убер, и так далее
- Если вы видете пару Пулеметчик+Медик, то лучше сначала режьте Медика. Однако, если Медик стрейфится, то лучше переключитесь на Пулеметчика. Пулеметчик большой, медленный и неуклюжий - идеальная мишень. После диверсии одевайте плащ и уходите.
- Вы можете оказать помощь в случае союзного штурма: ставьте жучки на пушки и раздатчики. Помните: строеная с жучками НЕ работают, что дает время на уничтожения их, скажем, Поджигателям.
- Снайпер - лучшая цель для Шпиона. К тому же устранение Снайперов облегчает продвижение союзников на вражескую базу, ведь хороший снайпер может убить 3-4 ваших союзника. Замечено, что настойчивый Шпион может вынудить Снайпера сменить класс.
- Вы можете сделать серию убийств в узком месте, если окажитесь позади всех. Например туннели, ворота, проходы а так же ключевые объекты (Точки, Вагонетку)
- Делая удары в спину вы имеете несколько секунд, прежде чем враги обернутся на вас. Намечайте сразу несколько жертв и порядок их убийства. Однако эта тактика может провалиться, если враги активно стрейфятся и кружатся, не давая ударить в спину.
- Маскировка не гарантирует вам полную безопасность. Если враг увидит "своего№ среди врагов, очевидно что вы - шпион. Используйте Плащ чтобы пробраться к врагам. И разумеется не с кем не сталкивайтесь - такие классы как Поджигатель сразу начинают Spy-check даже при намеке на Шпиона.
- Во время маскировки вокруг Шпиона появляется дым, который видят все, включая врагов (и кроме вас). Если вы ПОЛНОСТЬЮ одели плащ, то дым видят только ваши союзники.
- Шпионы полезны в случае, если вас осаждают. Прокрадывайтесь к ним и режьте любого, кто атакует вашу базу. Только не забудьте найти хорошее место для снятия плаща. Открытые пространства как, например, открытые участки Gold Rush для этого не подходят.
- Находясь под маскировкой, вы можете исцеляться вражескими Раздатчиками, Медиками и Вагонеткой. И это убеждает врагов что вы - не Шпион (хотя вы знаете что это не так ;) ). Однако вокруг этих объектов находятся много желающих подлечиться, так что столкновения не избежны (а так же вопрос: "почему наш Поджигатель не двигает вагонетку?")
- При взятии вражеских документов вы автоматически теряете маскировку и плащ, что в компании пушек не желательно. Так что осторожно ходите возле документов.
- Если дружественный Медик вылечит вас под маскировкой, ваша маскировка так же приобретет в ХП. А перелеченный Солдат вызывает меньше подозрений.
Вооружение
Урон считан при стрельбе вблизи.
| Тип | Оружие | Боеприпасы наготове | Боеприпасы в запасе | Урон |
|---|---|---|---|---|
| Основное | Револьвер | 6 | 24 | 54-60 (120 крит) [быстрая перезарядка] |
| Дополнительное | Жучок | N/A | N/A | N/A |
| Рукопашное | Нож-бабочка | N/A | N/A | 37-54 (нет критов, но убивает сзади с 1 удара) |
Время обезвреживания
Время указано с расчётом на полное здоровье постройки и отсутствие помех для шпиона.
See also
- In-Depth Spy Guide
- Great Spy Guide Video by the writer of the above guide: sR+Orca
- Spy match-ups
- Spy responses
- Spy voice commands
- Spy strategy
- How to play the Spy
- I, Spy
- Spy scripts
| Классы | ||
|---|---|---|
| Нападение | Защита | Поддержка |
| Разведчик • Солдат • Поджигатель | Подрывник • Пулеметчик • Инженер | Медик • Снайпер • Шпион |
