Strategy/ru
From TF2 Wiki
< Strategy
Для стратегий игры за классы, пожалуйста откройте их индивидуальные страницы. Для стратегий на картах, пожалуйста откройте их индивидуальные страницы. Другие страницы стратегий могут быть найдены здесь.
- Не поднимайте вражеское оружие (которое добавит Вам патронов) до тех пор пока Ваши патроны не начнут заканчиваться. Инженеру Вашей команды оно будет полезнее поскольку он получит металл для строительства. Также рекомендуется оставить его для Пулеметчика или Поджигателя у которых достаточно быстро заканчиваются патроны. Также это относится к ящикам с патронами.
- Не ломитесь в телепорт первым если Вы играете за разведчика или поджигателя, пропустите более тяжелые классы вроде пулеметчика, которые передвигаются намного медленнее Вас. Также пропускайте Инженеров, потому что они должны чинить свои постройки на другой стороне. Когда выйдите из телепорта подождите (если нет срочных задач) пока исчезнет след от телепорта, чтобы не дать противникам узнать его местоположение. Также, необходимо пропускать Медика в телепорт, т.к. он может помочь другим классам в бою.
- Если хотите изменить класс в момент когда Вы живы - вернитесь на Вашу базу (respawn) и измените класс там. В таком случае Вы не умрете. (Примечание! Вы даже можете это сделать во время начала раунда мгновенной смерти.)
- Выигрывает та команда которая лучше сбалансирована. Поэтому когда Вы выбираете класс - выбирайте не из того что вам хочется или нравится, а исходя из того кого не хватает вашей команде. Поэтому всегда лучше стать первым медиком команды чем шестым инженером.
- Для командной игры используйте голосовые команды или игровой чат (как текстовый так и голосовой). Это командная игра! В этой игре один в поле - не воин! И ему не так интересно...
- При захвате точки не становитесь рядом с другими игроками и не собирайтесь в кучу. Чтобы захватывать точку не обязательно стоять в круге. Достаточно стоять в пределах зоны захвата, обведенной черной/желтой пунктирной линией. Когда игроки команды стоят рядом - любой Солдат или Подрывник легко расстреляет и предотвратит захват точки. Также можно встать на угол зоны захвата и захватывать её находясь вне зоны видимости врагов или вражеской Пушки.
- Сообщайте Медику, который лечит Вас, когда включить убер-заряд, иначе он будет его использовать на свое усмотрение. Ваши предположения о его планах могут быть ошибочными (например, он может применить убер-заряд к ближайшему пулеметчику вместо вас). Или когда Вы не желаете этого, например, когда у Вас будут заканчиваться патроны.
- Бомбы липучки Подрывника легко убрать с пути или передвинуть с помощью дробовика, снайперской винтовки, пулемёта, базуки или гранатомета/липучкомета.
- Научитесь распознавать чужих Шпионов - будете умирать в два раза меньше. Также рекомендуется изучить как определить кто не шпион чтоб избежать потерю времени пытаясь убить игроков вашей команды.
- Говорите "Спасибо" Инженерам за их работу. Поскольку их работа - самая скучная работа в игре. На карте 2fort (или на других где надо защищать разведданные) принято бросать чужие разведданные (по-умолчанию клавиша "L") перед инженерами, которые охраняют разведданные Вашей команды (хорошо охраняют!), чтоб они донесли его на точку и получали очки (идея отсюда arredondo источник).
- Если у Вас медленный персонаж (например Пулеметчик) и в Вас стреляет Пушка 1-го уровня, Вы можете убежать быстрее прыгая, пока она в Вас стреляет, потому что пушка имеет сильный отталкивающий эффект, особенно в воздухе. Но это не сработает с пушками более высокого уровня.
- Стреляйте в дружественных Шпионов. Хотя это может выглядеть глупо, но вражеские игроки могут принять его за своего, дав шпиону несколько дополнительных секунд чтобы ударить врага в спину до того как вражеская команда поймет что он не стреляет в ответ. Не стреляйте если он невидим.
- Переодевайтесь под своего союзника когда ходите проникнуть ко врагу на базу со звоном смерти. При ложной смерти будет выкинут муляж союзника который отвлечет врага
Стратегии классов
| Language: |
English • Русский |
